19 июня, 2011  |  Автор: admin  |  Рубрика: Новости
Комментарии выключены

Станиславский рыдает, актерская труппа хором кричит: «Верим-верим». Слезы наворачиваются даже у побитого жизнью сторожа. С Quantic Dream иначе и не бывает – тринадцать лет французские революционеры удобряли и возделывали неплодородные поля, взяв в руки ржавую соху и заручившись поддержкой голливудской музы. «Интерактивная драма» – да что это вообще за жанр такой? «Самый обычный – еще не фильм, но уже не игра» – ответят французы и пойдут победоносно пить шампанское.

You didn’t love Mary anyway!

Heavy Rain – апогей, кульминация того, на чем французы сделали себя имя. А началось все еще в фантастической Omikron: The Nomad Soul, потом продолжилось в мистической Fahrenheit и вот подошло к жанровому триумфу в Heavy Rain. Выше – только небеса и удивить лично меня французы смогут выпустив мифический Omikron 2. Который как птица феникс – то умирает, то вновь возрождается.

От фантастики к реальности – этот путь Quantic Dream дался очень нелегко. В Heavy Rain нет ни спасения вселенной, ни «маленькой девочки», знающей ответ на главный вопрос во вселенной. Она не скатывается в борьбу с пришельцами и не строит козни, придумывая каких-то внеземных оракулов и сородичей племени майя. Вся эта эпическая дрянь отправлена на помойку и вытеснена реальностью. О бесовской молодости Quantic Dream разве что заставляют вспомнить всевидящие очки Нормана Джейдена. Да и то – прощаем. Французы это не со зла.

Сюжетная колея строго держится реализма, не сворачивая на разбитую фантастическую дорожку. Итан Марс – заботливый отец и любящий муж. Его американская мечта давно сбылась. Большой дом, два сына, любимая работа – идеальная жизнь, которая рушится в одно мгновение. Сначала погибает один сын, что вгоняет Итана в жутчающую депрессию, а потом бесследно пропадает и второй. Его, как выяснится, похитил титульный «Убийца Оригами». Брак давно в руинах, шикарный особняк сменился на бледный и очень дешевый домик, о работе ему и думать некогда – суицидальные мысли окружили несчастного отца. А ведь всего несколько минут назад Итан был на вершине мира – отмечал день рождение сына, играл на заднем дворе, залитым солнцем и зеленью! И все это исчезло, окрасившись в серые будничные тона.

Heavy Rain не позволяет расслабиться и бесперебойно выдавливает из глазных протоков слезу. Как тут устоишь, когда на фоне играет целый оркестр, скрипач буквально режет смычком по сердцу, а по крыше бьет гулкий дождь. Это проделки мастеров – звуковые дорожки вплетены в каждую сцену очень удачно, что позволяет забыть о плохо анимированной походке Итана или болезненных жестикуляциях. Крупные планы на лицах персонажей отражают все мало-мальски значимые движения бровей, скул и даже больше – во всю ширь плазменной панели показывают реальные слезники. Где-где, а именно тут эта соленная водица выглядит просто божественно. Даже в перерывах между главами в HR предлагают смотреть на лица персонажей – больно правдоподобно они выглядят.

Помнится, последний раз эмоции и каждый брошенный взгляд виртуальных болванок мне западали в душу только в Silent Hill 2. Те старые пластмассовые прически и артикуляции честно заставляли поверить, что участвуешь в реальной истории с реальными героями. Heavy Rain своей титанической лапищей подняла планку, на которой намалевано «Верю», на недосягаемый уровень. Прыгнуть выше можно. Но кто решится, где эти хваленные герои? А нет их. Quantic Dream – одна в своем жанре. И это ей на руку.

Молчание Ягнят

Шаг за шагом, слеза за слезой французские мастаки добавляют повествованию добротного киношного масштаба. Появялются новые герои, расследование разрастается вширь и набирает обороты – у Итана есть всего несколько дней, чтобы спасти свое чадо. «Ты готов пожертвовать собой ради сына?» – издевательски вопрошает обезумевший маньяк. Ответит ли Итан «Да» или же повернется назад и уйдет – все эти решения принимаются только нами.

Heavy Rain в технологическом и постановочном плане ушла далеко вперед «Фаренгейта». Но для начала признаем – очень много сцен Quantic Dream похапала у мировой кинокузницы. Побег из мотеля и отчаянный прыжок с расплавленными руками отправляет прямиком к фордовскому The Fugitive. Все эти рыскания по метро и месту преступления заставляют вспомнить какой-нибудь трешевый The Bone Collector. А что уж говорить о сцене, когда бедной журналистке Мэдисон Пейдж придется спасаться от взрыва в холодильнике – Индиана Джонс и его черепушка, точное попадание!

Архетипы персонажей тоже вдохновлены западными героями. Норман Джейден – классический «агент ФБР» и мой персональный любимчик. Такими слуг закона изображали на протяжении нескольких десятилетий. Весь набор: обязательная игра в «хорошего/плохого копа», душевные метания после убийства невинного человека. «У тебя это в первый раз, да? Ничего, скоро ты привыкнешь убивать» – подбадривает напарник. Добавить тягу к наркотикам и перемешать – вот и получится наш добропорядочный Норман!

При этом не чувствуешь, что Дэвид Кейдж взял да украл эту сцену или героя. Как раз наоборот – ощущаешь, что Heavy Rain родилась не за одну ночь, и ее сюжет прорабатывался не протяжение нескольких месяцев. А то и вовсе лет! Да и приятно осознавать, что Quantic Dream видела или хотя бы одним глазком зацепила то кино, которое нравится лично тебе. Таких примеров можно назвать массу, но лучше не будем – сразу увязнем в болоте спойлеров!

Хоть и Heavy Rain очень сильно напирает на звание «драмы» – в хорошей детективной истории ей не откажешь. Подозреваешь тут, как и в английском детективе, в первую очередь дворецкого. Но по мере чтения начинаешь примеривать роль убийцы на всех поголовно. Что-то лейтенант Блейк подозрительно часто стопорит расследование, психолог Итана вроде бы ведет двойную игру, да и прибившаяся к расследованию Мэдисон Пейдж иногда подбрасывает пищи для размышлений. И в финале, будьте уверены, ваша челюсть будет находиться примерно на уровне подвального помещения.

Your Rain

Heavy Rain, конечно, сложно назвать игрой в привычном понимании – любое действие обязательно приводит к какому-то результату. Здесь нет экрана «Game Over», как нет его и в кинотеатре. Умер один герой? Не беспокойтесь, есть еще три штуки! Крепкая режиссерская рука в Heavy Rain видится уже с первых сцен, не поспоришь. Отсутствия даже важных для сюжета эпизодов можно заметить только при втором или третьем прохождении. «Фаренгейт» на этом поприще превзойден, без вопросов. А вот интерактивность осталась практически на том же уровне.

Повседневная жизнь со времен «Фаренгейта» не изменилась. С утра умыться, сходить в туалет, принять душ и обязательно вытереться полотенцем. Одеться, побриться и все дела. При расследовании – полазать по ящикам и сделать это как можно тише, медленно повторяя движение стрелочки. Или поочередно нажимать на комбинацию кнопочек, вываливающихся на экран. При мордобое – нажимать на нужные клавиши и иногда вусмерть задалбливать одну из них. Стоит заметить, что Heavy Rain стала еще одной игрой, где технология Sixaxis, используется с умом, а не красного словца для. В остервенении трясти геймпад не было так интересно со времен Lair и Folklore, где наиболее удачно добавлена поддержка незаслуженно забытого разработчиками Sixaxis.

Пожалуй, единственное, за что Heavy Rain можно огреть по шапке – это за неудачную анимацию при движении героев, иногда пугающие гримасы Итана сотоварищей и слишком забитые интерьером уровни. В комнатах иногда банально не протолкнешься – персонажи, ведомые тут курком R2 (кто это вообще придумал?) прут напролом и застревают в мебели. Не сказать, что это портит игру, но магия и шарм HR заметно страдают от какой вот нелепицы.

***

А все равно. Heavy Rain – это большой шаг вперед для Quantic Dream. Да и не только для Quantic Dream, а для всей индустрии в целом. Ведь игра еще никогда не была так похожа на фильм, а фильм – на игру.

19 июня, 2011  |  Автор: admin  |  Рубрика: Новости
Комментарии выключены



Немного об игре

Ознакомиться с игровым процессом и управлением можно с помощью руководства пользователя.

Игра нелинейная, поэтому действия, описанные в прохождении, могут различаться с теми, которые можно выполнить в определенный момент.

Глава 1 – Итан

Следуя указаниям, встаньте с постели и умойтесь. Спускайтесь вниз.

Идите в студию и закончите работу до конца. Помогите жене разложить тарелки на столе.

Выходите на улицу и поиграйте с детьми.

Глава 2 –Итан

Идите за Джейсоном по второму этажу до клоуна, который продает воздушные шары. Купите тот, который понравится Джейсону, а после, следуя инструкциям, найдите денег, чтобы заплатить клоуну.

Начинайте искать пропавшего мальчика. Посмотрите на нижний этаж.

Спускайтесь вниз на лифте и посмотрите на мальчика с воздушным шаром. Нет, это не Джейсон.

Он вышел через главный вход на улицу. Следуйте за ним.

Глава 3 –Итан

Садитесь в машину и поезжайте домой.

Можно провести время с мальчиком, поиграть в баскетбол или выпить пива. Также можно отправиться в свою студию или посмотреть старые видеозаписи.

Поговорите с Шоном и дайте ему яблоко из корзины на кухне. Попросите его сделать домашнюю работу.

Приготовьте ужин и скажите Шону, чтобы он шел спать. Согласитесь принести медвежонка, который находится на стиральной машине.

Найдите таблетки в ванной комнате на втором этаже. Посмотрите на Шона, лежащего в постели.

Глава 4 –Скотт

Поднимайтесь вверх по лестнице и найдите комнату Лорен. Поговорите с ней и возьмите интервью.

После этого покиньте ее и идите по коридору. Следуйте инструкциям, чтобы использовать ингалятор.

Возвращайтесь к Лорен и защитите ее от нападающего парня.

Глава 5 –Норман

Выйдите из машины и подойдите к линии. Поговорите с полицейскими и осмотрите тело.

Поговорив с Блэйком, продолжайте поиски. Следуя инструкциям по использованию “УРС”, осмотрите все возможные улики.

После этого садитесь в машину и уезжайте.

Глава 6 – Итан

После прохождения теста, поговорите с психотерапевтом.

Глава 7 – Парк, Итан

Купите сладостей для Шона и поиграйте с ним.

Когда соберетесь уходить, приобретите билет на карусель и поговорите с Шоном.

Глава 8 – Итан

Чувства уже вернулись? Уклонитесь от приближающегося грузовика. Идите в парк.

Проверьте рюкзак Шона и возвращайтесь домой. Поднимитесь по лестнице и зайдите в комнату Шона.

Глава 9 –Норман

Подождите, пока не появится капитан Пэрри. Поговорите с ним и попытайтесь помочь ему с галстуком.

Послушайте капитана и журналистов и поговорите с Блэйком. Встретьтесь с секретарем, который проводит Вас в офис.

Используйте “УРС” и проанализируйте улики, собранные на месте преступления.

Идите в туалет, а после наблюдайте за Итаном, который сообщит о Блэйку о том, что Шон пропал.

Дайте верные ответы на вопросы – нажимайте три раза подряд “X” на геймпаде.

Глава 10 – Скотт

Отправляйтесь в магазин Хасана, чтобы взять интервью. Он не желает говорить.

Подходим к закрытой двери для персонала и видим, как в магазин заходит грабитель.

Выходим с ним на переговоры, пытаясь успокоить его. Говорим ему о том, что можно бросить оружие, как только этот вариант станет доступен.

Глава 11 – Мэдисон

Можно сходить на кухню, чтобы попить или поесть. Поспать? Да, возможно, но не сейчас.

Примите душ и посмотрите на холодильник. Странно, дверь открыта. Закройте ее.

Когда потухнет свет, спрячетесь в угол и попытайтесь выйти через дверь.

Предстоит немного подраться, но эффекта от этого все равно не будет. Это сон, всего-лишь плохой сон.

Глава 12 – Итан

Прочитайте письмо и положите его обратно. Выйдите из дома и идите на задний двор.

Перелезайте через забор. Пройдите по аллее до машины и садитесь в нее.

Глава 13 — Итан

После получения письма отправляйтесь на железнодорожную станцию.

Начинаются галлюцинации – сопротивляйтесь им. Идите через толпу замороженных людей – не следуйте за призраком Джейсона.

Посмотрите на билет и найдите нужный шкафчик. Он находится в 18 ряду под номером 3.

Глава 14 – Итан

Оказавшись в гостинице, осмотрите коробку, оставленную убийцей на станции.

Вам предстоит пройти через испытания. Каждое из них обозначено своим символом: медведь, бабочка, ящерица, акула и крыса.

После окончания каждого на телефон поступит некоторая информация, которая поможет определить расположение Шона.

Глава 15 – Норман

Закончив изучение улик и файлов, говорим с Блэйком и капитаном Пэрри.

Глава 16 – Норман

Вместе с Блэйком осмотрите апартаменты Натаниеля. После того, как все помещения будут осмотрены, возвращайтесь в гостиную.

Поговорите с Натаниелем и приводите причины, чтобы сдаться, пока Блэйк не арестует его.

Глава 17 – Скотт

Отправляйтесь к мисс Боулз, чтобы взять интервью. Хм, дверь закрыта, и никто не отвечает.

Обойдите дом и зайдите в заднюю дверь. Ребенок, оставленный без присмотра? Письмо, лежащее на полу? Еще более странно.

Идите в спальню, а затем выломайте дверь ванной комнаты. Заберите мисс Боулз и положите ее на постель.

Возьмите медицинские принадлежности у зеркала в ванной комнате. Используйте их на мисс Боулз.

После прослушивания ее рассказа она попросит помочь с ребенком. Вымойте руки и смените пеленки.

Подогрейте молоко и накормите ее. Усыпите ее и уложите спать – делайте это неторопливо.

Возвращайтесь к мисс Боулз и поговорите с ней. Возьмите телефон из ящика около ребенка.

Выходите из дома и садитесь в машину.

Глава 18 – Итан

Поговорите с механиком и покажите ему билет. Возьмите ключ и спуститесь вниз на лифте.

Включите сигнализацию, чтобы найти машину. Обыщите ее и найдите GPS.

После прохождения испытания убийцы Вы попадете в аварию. GPS разбилось? Жаль, но зато теперь есть ключ от бардачка.

Открываем его и находим часть информации о местоположении Шона.

Глава 19 – Мэдисон

Подходим к ресепшену и регистрируемся. Подходим к 201 комнате и видим Итана.

Помогаем ему добраться до своей комнаты, 207. Заходим в ванную комнату и берем дезинфицирующее средство.

Используем его на лице Итана. Принимаем обезболивающее и даем его Итану.

Глава 20 – Норман

Поймайте Корда, преследуя его, после того, как он убежит. Одержите победу над ним.

Глава 21 – Норман

Проснитесь и проверьте материалы на столе. Откройте дверь и поговорите с Лорен.

Глава 22 – Скотт

Подойдите к охранникам, блокирующим путь к лестнице. Попросите Лорен отвлечь их.

Поговорите с Горди и возьмите интервью. Победите двух телохранителей.

Глава 23 – Итан

Посмотрите на дверь, помеченную символом бабочки. Откройте клапан, возьмите спички и залезайте в шахты.

Итак, второе испытание началось – шахты усеяны множеством осколков разбитого стекла.

Умереть невозможно, но в моменты, когда боль будет нарастать, лучше сделать перерыв.

Правильный путь через шахты – право, лево, лево, право. В конце пути есть выход.

Пробравшись через шахты, Вы окажетесь в комнате с электрическими проводами.

Как и прежде, умереть невозможно, но боль больше не будет ослабевать.

Один из возможных вариантов – подойдите к второму справа проходу и идите: дважды налево, вперед, направо и дважды вперед.

Глава 24 – Мэдисон

Найдите Итана в его комнате, 207. Н-да, вчерашнее испытание оставило видимые следы.

Осмотрите его лоб и снимите рубашку. Возьмите медицинские принадлежности в ванной комнате.

Дайте ему жаропонижающие таблетки, антибиотики и болеутоляющие средства.

Дезинфицируйте его предплечья и намажьте кремом его грудь. После этого сделайте перевязку.

Поговорите с ним, когда он проснется, и ответьте на его вопросы.

Глава 25 – Норман

Если бы Корда был задержан, то полиция бы проверила его алиби. Миссис Марс поделится ее подозрениями, касающимися Итана и Блэйка.

Глава 26 – Норман

Если хотите проявить себя с хорошей стороны, то защитите психотерапевта от нападок Блэйка. Если же нет, то ничего не делайте.

Глава 27 – Скотт

Играем в гольф и беседуем с Чарльзом Крамером.

Глава 28 – Итан

Подберите скульптуру и потрясите ее. Разбив ее, заберите ключ и заходите в дом.

Чтобы пройти третье испытание придется отрезать часть пальца в течение пяти минут.

У зеркала в ванной комнате используйте дезинфицирующие средства. Начинайте действовать, взяв нож на кухне и железную балку, раскаленную на плите.

После прохождения испытания, столом разбейте половицы и найдите информацию о местоположении Шона.

Глава 29 – Мэдисон

Уберите доски, закрывающие окно и вытолкните маленькую коробку. Помогите Итану выбраться на переулок.

Зайдите в метро и спуститесь на эскалаторе.

Глава 30 – Норман

Проведите анализ улик и отложите “УРС”. Смойте содержимое флакона в туалете.

Глава 31 – Норман

Переговорив с капитаном Пэрри, отправляемся в свой офис. Проведите анализ улик.

Отложите “УРС” и идите к комнате для допросов. Используем выключатель.

Войдите в комнату для допросов и поговорите с полицейским. Помогите Итану и выйдите из комнаты.

Возьмите черный плащ и наручники, лежащие на столе. Отдайте их Итану.

Глава 32 – Скотт

Поговорите с Мэнфрэдом и помогите ему ответить на звонок. Потом выпейте, покажите письмо и дайте ему увеличительное стекло.

Идите в заднюю часть кабинета и найдите убитого Мэнфрэда. Проклятье!

Уберите свои отпечатки с белого и черного телефонов, стаканов, бутылки виски, увеличительного стекла и музыкального проигрывателя.

Если использовалась ванная комната, то уберите следы в ней тоже.

Глава 33 –Итан

Вам предстоит убить наркоторговца. Следуя инструкциям, нужно достигнуть комнаты девочки и выжить.

Побеждаем врага и заканчиваем еще одно испытание убийцы. Получаем еще немного информации о местоположении Шона.

Глава 34 – Мэдисон

В этой главе Мэдисон может умереть.

При встрече Адриан предложит вина – откажитесь от него. Начните разговор.

Когда доктор уйдет, зайдите в спальню и заберите пропуск. Выходите из комнаты.

Глава 35 – Норман

В этой главе Норман может умереть.

Поговорите с Джеком и начните поиск улик, используя “УРС”.

В гараже найдите отпечатки пальцев, 2 отпечатка обуви, пыль около лебедки, кровавый след и остаток краски.

Поднимите металлический лист и найдите череп.

Сразитесь с Джеком и победите в схватке. Следуйте указаниям, чтобы арестовать его.

Глава 36 – Скотт

После разговора с Лорен она отправится в ванную комнату. Идите на кухню.

Может быть, приготовить яичницу? Отличная идея. Достаем сковородку и яйца из холодильника.

Включаем плиту и начинаем готовить. После того, как все будет готово, выключаем плиту.

Когда Лорен подойдет на кухню, разговариваем с ней.

Глава 37 – Скотт

Начинайте искать могилу Джона Шепарда – она низкая, освещена легкими тенями и расположена недалеко от могильщика.

После того, как надгробие будет найдено, осмотрите его. Найдите оригами и свежие цветы.

Глава 38 – Шепард

Лорен и Скотт слушают рассказ могильщика о смерти Джона Шепарда.

Вам предстоит побыть в роли близнеца Джона. Поиграйте с ним.

Когда Джон попадет в ловушку, бегите на середину двора, следуйте за линей, пока не найдете его.

Глава 39 – Скотт

После окончания рассказа могильщика, садимся в машину.

Глава 40 – Мэдисон

Поговорите с телохранителем и осмотрите вокруг. Зайдите в женский туалет.

Подойдите к раковине и, следуя указаниям, немного изменитесь.

Идите на ту же площадку, где танцевала девушка и, следуя указаниям, выполните танец.

Ответьте телохранителю и встретьте Пако. Отправляемся за ним в его кабинет.

Он попросит станцевать стриптиз, от чего можно отказаться, применив к нему лампу, находящуюся сзади.

После этого свяжите и допросите его. Следуя указаниям, примените к нему силу.

Когда постучится телохранитель, убедите его в том, что все в порядке.

Закончите допрос, применив более сильные методы воздействия. Выходите из кабинета и покиньте клуб.

Глава 41 – Норман

В этой главе Норман может умереть.

Поднимайтесь по лестнице и заходите в кабинет Пако. Покажите телохранителю удостоверение.

К сожалению, убийца добрался до Пако раньше. Осмотрите тело и приготовьтесь к сражению.

Следуйте указаниям, чтобы выжить. Избейте телохранителя, чтобы узнать немного информации о нападавшем.

Возьмите “УРС” и пистолет, лежащий на полу. Начните поиск улик.

Около штор за дверью найдите оружие убийцы, а за столом – пули от него.

Найдите отпечатки Пако на столе. Осмотрите место преступления и найдите отпечатки Мэдисон.

Когда закончите, покиньте кабинет и выйдите из клуба.

Глава 42 – Итан

В этой главе Итан может быть заключен в тюрьму на всю оставшуюся историю

Поговорите с Мэдисон и поцелуйте ее. Посмотрите на ее куртку и решите простить ее.

Когда в гостиной появится полиция, выбирайтесь из нее, перебираясь по балконам и крыше, а затем спрыгнув к такси.

Глава 43 – Скотт

В этой главе Лорен может умереть.

Освободитесь, разорвав веревки, и помогите Лорен. Выбирайтесь из машины.

Глава 44 – Скотт

Следуйте инструкциям, чтобы врезаться в особняк и начать перестрелку.

Если все охранники будут убиты, а Крамер схвачен, то он расскажет о преступлениях.

Дайте Крамеру лекарство, лежащее в ящике стола, когда у него начнется сердечный приступ.

Глава 45 – Мэдисон

Проверьте ресепшен и пройдите по коридору до 19 комнаты. Зайдите в нее.

Поговорите с Энн и покажите ей вещи, чтобы получить больше информации.

На столе около ее кровати возьмите инструкцию и используйте бумагу, чтобы создать оригами.

Проверьте оригами птицы на столе напротив кровати. Посмотрите на фото, лежащее в ящиках под вазой с цветами.

Идите в коридор и найдите орхидею. Поставьте ее в вазу для цветов в комнате Энн.

Глава 46 – Итан

Что ж, пришло время для последнего испытания. Потребуется выпить яд, который будет действовать один час, а после наступит смерть.

Возвращайтесь и проведите анализ собранной информации. Если пройдены все испытания, то адрес будет известен сразу.

Если же пройдены 3 или 4 испытания, то потребуется ввести верный адрес – Теодор Рузвельт Роуд 852.

Глава 47 – Норман

После разговора с Блэйком, выберите вариант продолжения расследования.

Проверьте все файлы и улики. Проанализируйте видеозапись борьбы с убийцей, останавливая и сканируя его в первой половине.

Теперь, имея достаточное количество улик, можно подобрать подходящего подозреваемого.

Проведите его анализ, чтобы узнать месторасположение Шона.

Глава 48 – Скотт

Скажите Лорен, чтобы она спряталась в безопасном месте. Разберитесь с беспорядком, устроенным убийцей.

Глава 49 – Шепард

Пытаясь помочь Джону, пробегите через строительную площадку до дома. После этого, сядьте и посмотрите кино.

Глава 50

Оказавшись в логове убийцы, избавьтесь от улик. Возьмите спички и сожгите все доказательства в контейнере.

Глава 51 — Мэдисон

Мэдисон может умереть в этой главе

Отправляйтесь в логово убийцы и, следуя указаниям, откройте дверь.

Откройте шкаф, раздвиньте одежду и посмотрите на панель. Откройте секретный проход.

Пройдите через него и посмотрите на ноутбук. Подбирайте пароли, один из них должен оказаться верным.

В конце концов, Вы окажетесь в горящей комнате. Действуйте быстро.

Осмотрите стены и, вытащив блокирующие компьютер компоненты, разбейте ее около закрытой двери.

Следуя указаниям, выбирайтесь из ванной комнаты. Все окна, кроме одного – смертельные ловушки.

Входная дверь заперта, а с минуты на минуты произойдет взрыв.

Откройте холодильник и, освободив его, заберитесь внутрь. После взрыва, покидаем здание.

Свяжитесь с Норманом или Итаном, чтобы передать информацию.

Глава 52

Итан, Мэдисон, Скотт и/ или Норман могут умереть в этой главе. Зависит от действий в пройденных главах.

Глава 53

Найдите Шона и спасите его. Следуя указаниям, останьтесь в живых и победите.

Выиграйте первую схватку и помогите убийце, когда он находится около ямы смерти.

19 июня, 2011  |  Автор: admin  |  Рубрика: Новости
Комментарии выключены
Heavy Rain

О том, что платформа Sony Playstation 3 испытывает дефицит качественных проектов, способных раскрыть все заложенные в платформу возможности было известно давно. И существует буквально несколько игр, которые могли оправдать покупку этой консоли. К числу таких игр можно отнести, например, Uncharted: Drake’s Fortune и Uncharted 2: Among Thieves. Эти проекты показали, насколько качественной может быть графика в видеоиграх для Plastation 3.

Однако графический ряд – лишь один из многих элементов, способствующих успеху проекта. Недавно вышедшая Heavy Rain как нельзя лучше подтверждает этот постулат. Однако, справедливости ради. Стоит отметить, что Heavy Rain – не совсем игра. Это, скорее, интерактивный фильм в жанре триллер.

Прорыв, новое слово в игровой индустрии, высоко поднятая планка, шедевр – так оценили игру некоторые издания и критики. Провал, скукотища и плагиат – не отставали от оппонентов несогласные специалисты в области видеоигр. Удивительно – такой проект и такие, более чем неоднозначные оценки. Попробуем разобраться, чем так зацепил геймеров и критиков этот проект, вызвав бурю эмоций. Кстати, тенденция налицо – игра, вызывающая шквал эмоций во время прохождения, продолжает волновать и после того, как коробка с диском отправлена на полку, дополнять коллекцию….

Первое, на что обращаешь внимание – это качество графики. В Quantic Dream сотворили практически неотличимые от реальных людей модели персонажей. Неудивительно, ведь студия известна также работой в сфере киноиндустрии, являясь признанным авторитетом в области работы с motion capture для киноиндустрии. Именно поэтому интерактивные сцены драк, танцев, погонь так напоминают реальность. Конечно, есть и небольшие недочеты, вроде схематичности физической модели или неглубокой проработки отображения мягких тканей, но в целом – очень сильный видеоряд. Некоторые скриншоты из игры можно спутать с реальными фотографиями, куда уж реалистичнее.

Визитной карточкой игры является вода. Ее действительно много: в виде потоков, моросящего дождика, проливного дождя и ливня, встающего плотной стеной из упругих струй. В игре есть даже подводный уровень. Лужи, ручейки, стекающая по предметам вода и круги от капель – все это выполнено восхитительно. Благодаря этому погружение в меланхолическое настроение, уныние и осеннюю тоску при игре в Heavy Rain неизбежно…

А уж в таком настроении яркие и настоящие эмоции от запутанной детективной истории обеспечены. Причем нелинейность прохождения тут не похожа на те проекты, где главного героя чуть ли не за руку подводят к выбору и разве что на плакатах не описывают последствия оного. Тут все гораздо сложнее, порой последствия того или иного поступка просто невозможно предугадать. Иногда то, что кажется значительным, весьма незначительно повлияет на сюжет, а мелкая деталь в дальнейшем окажется тем самым рычагом, с помощью которого ситуация в буквальном смысле этого сова перевернется.

Эмоций будет очень много: многократно разрешаемые дилеммы станут бичевать совесть, необходимость мгновенного принятия знаковых решений подстегнет выработку адреналина, а та или иная ветвь сюжета оплетет сознание комом из сомнений и домыслов. И все это на фоне сопереживания судьбе главных героев, участия в их повседневной жизни под гнетом неизвестности и леденящего душу страха.

Однако на одних эмоциях оценивать проект не стоит. И вот, облегченно откинувшись в кресле, начинаешь анализировать игру, взглянув на нее более трезвым взглядом. И спавшая пелена эмоционального напряжения обнажает сшитый из разрозненных кусочков сюжет, притянутые за уши события и решения, сходство со многими знаменитыми триллерами… После финальной сцены хваленная инвариантность оказывается не тем, чем кажется во время игры. Да, действительно, все дороги ведут в Рим, а в Heavy Rain все сюжетные линии, так или иначе, приведут к одной и той же сцене. А уж финал… Остаток горечи, депрессия и недоумение – вот подарок геймерам от создателей Fahrenheit.

Heavy Rain играет на эмоциях и чувствах, показывая шаблонные ситуации, уже неоднократно обыгранные в Голливуде, однако это работает, пронимая до глубины души. Игрок путается в потоке намеков и недосказанности, благодаря чему во время прохождения интрига сохраняется и подстегивает интерес и азарт геймера. Левелдизайн и графический ряд близки к идеальному. В жестком и напряженном психологическом триллере под названием Heavy Rain должен приять участие каждый уважающий себя геймер. Не будем называть проект шедевром – решайте сами, достоин ли он такой оценки. Мы просто настоятельно рекомендуем познакомиться с этой неординарной игрой.

19 июня, 2011  |  Автор: admin  |  Рубрика: Новости
Комментарии выключены


В том,
что Playstation
3 переживает эпоху возрождения, нет никаких сомнений. Долгое время Sony
осторожно отступала под натиском всемогущей Microsoft,
но затем перешла в наступление и атаковала позиции разработчиков Windows хитами Uncharted, и MGS4,
подкрепив тылы аппетитными анонсами: God of War 3
и GT5… Среди таких громких имен как-то затерялась
скромная Heavy Rain.
А зря, ведь эта игра – одно из главных орудий Sony
в борьбе за первенство.

Рассказывая про свой новый проект, разработчики часто
говорили о шикарном актерском составе, инновационном геймплее и феноменальной
«анимации зрачков», журналисты же с каждой значимой презентации игры выходили с
блаженной улыбкой и помутненным взглядом. Сюжет, основанный на идеях психологических
триллеров, казался (и кажется) невероятно интересным.

Heavy Rain имеет все шансы сдвинуть с олимпа Silent Hill 3.


Сладкие напевы

Скептики наверняка думают: «А не
слишком ли все хорошо? А можно ли так безропотно доверять разработчикам?»
Однако поводов для сомнений нет, ведь Heavy Rain делает именитая студия Quantic Dreams, за спиной у коей нет ни
одного неудачного проекта. Более того, именно она изобрела жанр «интерактивное
кино», создав Fahrenheit. Сам
геймплей отошел на второй план, тогда как на первый выбрались атмосферный сюжет,
искусно поставленные триллер-сцены и профессиональная режиссура. Heavy Rain проповедует те же идеи, только с поправкой на
общее «взросление» и современные графические технологии.

Сценаристы Heavy Rain расскажут
нам историю о неком оригами-убийце, который методично отправляет на тот свет
самых разных людей (возможно, он действует по какому-то алгоритму) и оставляет
на каждом месте преступления причудливую фигурку оригами. Игроки будут собирать
улики и добывать важную информацию, чтобы докопаться до истины. Но на самом деле, вся эта детективная история
- фон. Главные события развиваются между несколькими людьми, имеющими то или
иное отношение к загадочному маньяку.

Побитые жизнью алкоголики – неизменный атрибут криминально-бытовых историй


Всего нас ждет четыре играбельных персонажа, каждый со своим
прошлым и насущными проблемами. Первый из них – это угрюмый архитектор Итэн
Марс, который несколько лет назад потерял сына, развелся с женой и теперь один воспитывает второго ребенка. Разработчики пока не уточняют о его связи с
параноидальным убийцей, однако из недавнего билда игры выяснилось, что какой-то
аноним пишет Итэну страшные письма. Другой любопытный персонаж – это
большеглазая журналистка Мэдисон Пэйдж, ввязавшаяся в самостоятельное
расследование страшных преступлений. Причастность оставшихся двух героев к
кровавой резне очевидна: агент ФБР Норман Джейден (заядлый наркоман, кстати)
вынужден расследовать дело по служебным обязанностям, а мрачный лысеющий Скотт
Шелби и вовсе – профессиональный детектив.

Если какой-либо протагонист потерпит фиаско или умрет, то не
отчаивайтесь, останутся еще три человека. Игра
закончится лишь тогда, когда каждый участник великолепной четверки прекратит
свое существование.

По названию легко угадать, какая погода будет доминировать в игре. Однако мы и не предполагали, что дождь будет идти чуть ли не постоянно.


Ну и конечно в Quantic
Dreams не
забыли о важнейших в драме вещах: сеттинге и второстепенных лицах. События
будут неторопливо разворачиваться в любимом для авторов Fahrenheit
нуар-городе, где часто идут дожди, на грязных улицах валяется мусор, а люди,
словно и не знают слово «счастье». Нет ничего удивительного в том, что в этом
поселении обитают странные и неприятные личности, среди которых найдутся и
продажные полицейские, и проститутки, и мелкие преступники. Казалось бы,
пройденный материал. В подобном антураже развивается действие сотни фильмов и
стопки бульварных детективов, но у Heavy Rain есть
одно неоспоримое преимущество: в игре абсолютно нет архетипов. Каждая личность,
участвующая в сюжете, наделена тончайшими чертами характера и повадками.

Ну разве не повод для восхищения местной графикой?


Житейские проблемы

Несложно догадаться, что в проекте, где ключевая роль отдана
внутреннему миру человека и его переживаниям, большая часть времени пройдет в
долгих беседах и неторопливых сценах – с этой стороны Heavy Rain напоминает квест.
Игровой процесс почти не содержит стрельбы, а остросюжетные моменты и драки,
управление в коих осуществляется с помощью системы QTE, занимают тут от силы 2/8 всего геймплея.

Насчет интимных отношений персонажей авторы скромно умалчивают. Однако показанный недавно эпизод соблазнения мужчины явно содержит намеки на пикантность.


В остальное время мы будем выполнять бытовые задания. В роли
Итэна, например, предстоит бродить по собственному дому, жарить яичницу на
завтрак, смотреть телевизор, укладывать сына спать. Все манипуляции с
окружением можно выполнять в произвольном порядке, игра не навязывает никаких
действий. Выступая на стороне журналистки, надо будет обыскивать места
преступлений и настойчиво допрашивать свидетелей. Но прежде чем приступить к
своим прямым обязанностям, придется немало попотеть над совсем непривычными для
игрока вещами: помочь девушке прилично одеться, накрасить губы и подвести
глаза. И все для того, чтобы произвести впечатление на какую-нибудь важную
шишку и выведать у нее полезную информацию. При игре за агента, в начале предстоит
окунуться в обычные офисные будни и общение с коллегами.

Разработчики используют свой излюбленный прием разделения экрана на несколько частей.


Кроме того, ребятам из Quantic Dreams удалось создать уникальную
атмосферу безысходности. Этому поспособствовала великолепная графика,
реалистичная анимация и прекрасная игра актеров. Для каждой сюжетной линии авторы подготовили немало сюрпризов, которые, по их словам, способны
шокировать самого бесчувственного зрителя. И не надо забывать, что все ветви
сценария в один прекрасный момент, обозначенный разработчиками, обязательно
переплетутся.

***

До релиза Heavy Rain
осталось совсем чуть-чуть, уже 11 февраля появится демо-версия, но несмотря на
это разработчики не спешат раскрывать все детали сюжета и геймплея. В том, что
у Quantic Dreams выйдет отличная игра, сомнений нет, но сможет ли
она стать именно тем, что окончательно выведет PlayStation 3 в лидеры среди консолей?!

19 июня, 2011  |  Автор: admin  |  Рубрика: Новости
Комментарии выключены

Если взглянуть на все жанровые достижения последних лет, то выяснится, что практически любой разработчик, независимо от собственной профессиональной идеологии, положения в индустрии и стиля работы, тайно или явно стремился к самому тесному сближениюсвоего очередного детища с кино. Тяга к кинематографичности движет технологиями, побуждениями, идеалами. Это своеобразный Святой Грааль, равного которому в индустрии пока нет. На практике данный термин может обозначать целый кладезь аспектов, будь то шикарный поворот камеры у плеча героя, впечатляющая демонстрация флэшбека, как в известном телесериале, либо глубокий сюжет, тонкой иглой воздействующий на определенные точки души. Взгляните на Metal Gear Solid, World in Conflict и Braid – это абсолютно разные проекты, не имеющие ровным счетом ни одной линии соприкосновения, помимо причастности к новому виду искусства, но все они заставляют ощутить ряд эмоций, схожих с чувствами, возникающими при просмотре таких картин, как «Повелитель бури», «Падение черного ястреба» и «Вечное сияниечистого разума». Heavy Rain – первый проект, который аккумулирует все попытки сроднить кино и игры за последние двадцать лет.

Первое несоответствие Heavy Rain со всеми остальными продуктами нашей индустрии проглядывается еще на первых порах, когда игрок интуитивно пытается определить жанр: он пробует базовые возможности, сравнивает, анализирует и в какой-то момент понимает, что весь прошлый опыт, копившийся годами, оказывается совершенно неуместным, благодаря каким-то инновационным деталям! Лишь позже он поймет, что вся эта странная механика гораздо дружелюбнее и удобнее, чем знакомая начинка всех других игр, а пока – внимание зациклено на особенностях управления и структуре окружающего мира. Со стороны Heavy Rain выглядит как Fahrenheit, работающий на чуть подкорректированном и надраенном механизме: львиная доля геймплея здесь основана на изучении пространства, а также, диалогах с окружающими, которые очень точно имитируют деятельность обычных людей – гораздо точнее, чем мы привыкли видеть в играх до сих пор. Управление почти полностью строится на QuickTime Event’ах.

Вообще, удивительно, как Quantic Dreams удалось настолько безупречно сблизить простые движения пальца с разумом игрока. В начале игры, когда нас окунают в простые житейские заботы, это не слишком заметно: много ли эмоций можно получить, шатаясь по дому, открывая пакет молока или, переключая каналы местного TV? Зато позже, приходится принимать такие решения, от которых буквально волосы встают дыбом, а к горлу подступает ком. Герой наносит себе физическое увечье – мы методично зажимаем кнопки, ощущая всю тяжесть ситуации. Девушка на экране уворачиваетсяот ножа – мы бешено трясем джойпадом, понимая: одно неверное движение и наша подконтрольная станет холоднее на десяток градусов. И пускай скептики говорят, что индустрия еще не дошла до той пиковой точки, когда виртуальным людям можно сочувствовать наравне с живыми. Вероятно, они еще не играли в Heavy Rain.

Предрелизные скриншоты не врали – в Heavy Rain всем всегда плохо


Человек дождя

Фундамент в виде иррациональной, то есть чувственной стороны игрового мира, был главным козырем авторов при разработке, который тянул за собой главную проблему – проработку персонажей. Сделать хотя бы одного полностью духовно ощутимого героя, значило совершить великий подвиг, ведь, что ни говори, а вышеозначенные скептики до сегодняшнего дня были правы. Дэвид Кейдж (ключевой идеолог проекта) пошел дальше и заявил о создании четырех протагонистов, переходящих под наш контроль в разные моменты времени. Любопытная журналистка Мэдиссон Пэйдж, угрюмый частный детектив Скотт Шелби, несчастный отец Итэн Марс и агент ФБР Норман Джейден, роль каждого из которых мы расписали в нашем недавнем превью, наверняка будут возведены в культ, так же как киношные Вито Корлеоне и Эллен Рипли. И дело даже не в точеной мимике и уникальных чертах характера, которые здесь есть, а в том, что любой из этих людей к финальным титрам будет для вас очень близок, в первую очередь, из-за очень личных переживаний. По понятным причинам мы не приводим здесь примеры ярких событий, каждое из которых в вашей версии прохождения может оказаться в какой-то мере ключевым. Но поверьте, по накалу страстей проект перекрывает большинство фильмов и театральных постановок последних лет.

А ведь есть еще и самый настоящий социум, с десятками других людей! И не важно, с кем вы вступили в разговор – со старым кашляющим профессором или страдающей проституткой: за блестящими, технологически-идеальными зрачками (часто упоминаемой гордостью разработчиков) всегда кроется глубокая предыстория, даже если на листе сценаристов ее толком и нет. Да, французы всего лишь играют с нами, создают иллюзию живости и глубины, но…разве не этого мы всегда хотели?

В подобных нуар-декорациях разыгрывается вся игра



Если посмотреть в сторону геймплея, то есть тут и погони, и перестрелки, и захватывающие рукопашные бои,которые с помощью того самого QTE вырабатывают в разы больше адреналина, чем иные полноценные моменты известных файтингов. По сути, геймдизайнеры провели абсолютизацию механики великой Shenmue от SEGA, где все так же решалось парой своевременных нажатий на нужную кнопку: бежите за уличным воришкой и случайно споткнулись? Позвольте успеть тыкнуть в геймпад, выровняться и бежать дальше. Не успели? Что ж, либо начинайте с начала, либо упустите негодяя из виду, тем самым поменяв ход общей истории. В Heavy Rain невозможно проиграть. Вы можете лишь провалить определенную ситуацию. И хорошо, если следствием будет новая, открывшаяся ветвь сюжета (каждое действие, совершаемое игроком, прямым образом влияет на сценарий), а ведь может быть и такое, что персонаж просто умрет. Но и тогда игра не выдаст приевшееся «Game Over» – извольте увидеть другую концовку! Именно поэтому при прохождении Heavy Rain порой становится безумно страшно: страшно за жизнь любимого протеже, страшно за бесповоротность принимаемых событий, страшно, в конце концов, за то, что в решающий момент пальцы сорвутся с покрытого холодным потом SIXAXIS и все полетит к чертям.

Ну и конечно, сюжет. Для тех, кто пропустил наш подробный материал о перипетиях первого и главного претендента на звание «игры года» (Mafia 2 и Alan Wake, пожалуй, единственные кто такой поворот дел способен не допустить), напомним: краеугольный камень истории – таинственный Мастер Оригами, маньяк, убивающий мальчиков и оставляющий на месте деяния странный символ. По его следу идут четыре героя, каждый из которых точно знает, чего хочет. Норман Джейден, например, хочет выполнить важное задание для ФБР, Мэдиссон Пэйдж – совершить грандиозное журналистское расследование, Итэн Томас, просто-напросто спасти последнего сына, а Скотт Шелби взялся изловить убийцу, используя собственные качества частного детектива. Вокруг этих, безусловно, смелых людей закручивается целый вихрь событий: они идут на отчаянные действия, проводят исследования, устраивают облавы в доме потенциального убийцы, в какой-то момент пересекаются и снова расходятся.

Призывы нажать определенную кнопку появляются внезапно и успеть за ними порой бывает трудно


Любой, кто в детстве зачитывался качественными детективами или видел множество тематических фильмов, наверняка не сильно удивится местному сценарию: никаких оскароносных откровений в общем-то нет, хотя безумный труд авторов виден в каждом сюжетном повороте. Правда по-настоящему оценить их работу получится только в конце, когда вся эта чехарда сложится в удивительно ровную и логическую цепочку, к каждому звену которой можно смело применять методы дедукции и индукции – все, безусловно, будет работать! Некоторые детали общей картины в игре намерено не раскрыты: это интригующий материал для дополнений. Так, уже сейчас в комплекте с коллекционной Heavy Rain поставляется DLC Taxidermist, ничем не уступающий оригиналу по качеству исполнения и имеющий очень интересную фишку.

Заметьте, на протяжении всего текста мы почти не говорили о графике и это знаковый случай: будь Heavy Rain проектом на движке SCUMM девяностых годов – мы бы мало обиделись. В диалогах и монологах Quantic Dreams умудрились выразить абсолютно все, что хотели, включая сильнейшую по воздействию на разум атмосферу. Впрочем, любители технологий тоже могут ликовать – более совершенной в графическом плане игры, чем проект Дэвида Кейджа, на сегодняшний день точно не существует. Понятно, что объемы мира в любом случае не позволили бы сделать весь контент на одинаковом уровне, поэтому упор определенно ставился на модели людей, выглядящие ну просто безупречно.

Агент Норман Джейден – один из самых ярких и запоминающихся персонажей за всю историю электронных развлечений

Месяц назад мы сомневались, сможет ли Heavy Rain стать именно тем, что окончательно выведет PlayStation 3 в лидеры среди консолей. Так вот, ответ, безусловно – да. На сегодняшний день «Ливень» не только главный существующий аргумент в пользу выбора приставки, но и – уникальное произведение искусства, двигающее индустрию на новый уровень. Советуем ловить момент, ведь, если следовать темпам развития игр до сегодняшнего дня, то на что-то подобное можно рассчитывать минимум лет через пять.

Оценки игры:
Графика
 
95%
Звук
 
95%
Интересность
 
95%
Сюжет
 
95%
Итого
 
95%

15 июня, 2010  |  Автор: admin  |  Рубрика: ГРАФИК, ИГРА, ПОСОЛ, ХРА
Комментарии выключены

Arikatokume Mekashikuru: ща глянул геймплей Blacksite это какойто гибрид Resistance ,Call of Duty и Half Life )) но получше буит чем shallshock судя по реплеям…

Витя Яковлев: Мне кстати Шеллшок понравился, но только ПЕРВАЯ часть.

Блэксайт это глючный, убого выглядящий гибрид.. Читать полностью »

15 июня, 2010  |  Автор: admin  |  Рубрика: ИГРА, ХРА
Комментарии выключены

Икамаса Капитан: щас невочто только в хр но вот только пройду ещё раз 5 и заново начну ппоходить анчартид и инфамойс).

Сергей Макеев: Не жду ГоВ 3, т.к. Читать полностью »

15 июня, 2010  |  Автор: admin  |  Рубрика: ДОПОЛНЕНИЕ, ИГРА, КОНЦОВКА, ЭПИЗОД
Комментарии выключены

Екатерина Ивандикова: Таксидермист (греч. txis — устройство и греч. Читать полностью »

15 июня, 2010  |  Автор: admin  |  Рубрика: ИГРА, КОНСОЛЬ, ПК, СОНЯ
Комментарии выключены

Денис Пак: Юрий – Ли

+100))))

Я вот прошел несколько раз, что делать теперь не знаю, пока(консоль решил ПОКА не продавать) вернулся в L4D, а дальше видно будет.

Сергей Макеев: Денис Wolf2007 Пак

“Неудачный пример: сравнил HR с RE.”

Какая разница? Оба проекта эксклюзивы, оба игры. Читать полностью »

14 июня, 2010  |  Автор: admin  |  Рубрика: ИГРА, КОНСОЛЬ, ПК, СОНЯ
Комментарии выключены

Руслан Волков: в хр ещё “Разок” никто не играл!!!!по крайней мере я и все мои знакомые прошли игру больше семи раз!!лично я больше 10 и все концовки разные.

Chibo Mob: Ребят, все надежды, что ХР выйдет на другие платформы, можете выкинуть из головы, т.к издатель Sony.И теперь самый главный вопрос: зачем sony выпускать свой эксклюзив на платформу конкурента?

Влад Кузнецов: Вы поймите одно. Читать полностью »